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体育游戏app平台将3D渲染树木所需的显存容量大幅裁减-开云·kaiyun(全站)体育官方网站/网页版 登录入口

发布日期:2025-09-14 13:01    点击次数:115

体育游戏app平台将3D渲染树木所需的显存容量大幅裁减-开云·kaiyun(全站)体育官方网站/网页版 登录入口

快科技6月26日讯息,AMD的扣问东谈主员最近展示了一项新技巧体育游戏app平台,通过责任图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)杀青进程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅裁减。

为了展示这少量,AMD扣问东谈主员展示了一个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而淌若使用传统几何要领渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。

在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形式或多边形样子,这时时需要数GB的空间来保存,AMD的新技巧愚弄进程化生成要领,全皆摒弃了3D几何样子的需求。

通过责任图和网格节点,GPU八成字据现时帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU怎么生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。

责任图是一种深广的器具,它允许GPU自行分拨任务,权贵进步了渲染遵循,尤其是在昔时依赖CPU进行艰苦计较的畛域。

网格节点是责任图的推广,它使GPU八成自行发出绘画调用,从而进一步将责任从CPU滚动到GPU。

树木并非惟一不错用这种范式渲染的对象,咱们期待畴昔更多物体以致纹理遴荐相通的样子进行渲染。